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喂你这个怪人怎么不说话啊距离太古星辰出世已经过去十年时间了你现在来这里干什么小丫头凑了过来好奇地盯着叶天看浅谈数码暴龙与口袋妖怪如今的发展拉开他们差距的绝非只是动漫2020-03-23 19:06·青春的热血456导读:如果经常是经常看微博热搜的小伙伴们一定有观察到数码宝贝的身影其大致消息就是《数码宝贝》将在四月份迎来新的剧场版毫无疑问这段消息一出立马勾起了大家童年的回忆但这也同样引发了大家的思考回顾这么多年来《数码宝贝》的历程它与《宠物小精灵》有截然不同的发展它们的同名游戏更是如此两个都充满童年回忆的《数码暴龙》和《口袋妖怪》如今《数码暴龙》为何逊色于《口袋妖怪》呢它们如今各自的发展绝非是无巧不成书可能现在许多人都认为现在《数码暴龙》一系列的游戏发展之所以没有《口袋妖怪》好就是因为动漫剧情越来越不吸引人了但事实上这两款游戏的发展涉及的因素并非只有动漫而已当初《数码宝贝》和《宠物小精灵》两个动漫作品一出可以说都是立马风靡了世界两者所主打的主题曲《butterfly》以及《目标是宠物小精灵大师》更是成为了我们童年里不可磨灭的印记但我们纵使对它们很熟悉对它们很了解也很少有人去思考这么一个问题:它们到底是先出的游戏还是先出的动漫呢我们大多数人都玩过这两款游戏都看过这两部动漫甚至都会唱那几首歌曲但却并没有太多的人去关注过这一类的问题(当然也许有些人在童年有过这样的争议不过我相信大都也是不了了之)因为其实我们每个人都知道压根没必要去思考这个问题童年美好的回忆对我们来说才是最为重要的不过在我们探究这两者游戏发展的时候我觉得还是有必要知道这么一个答案:其实它们都是先出的游戏再出的动漫也就是说最初两款游戏的起点绝非是靠动漫来吸引玩家两者游戏之间的差距也并动漫两字就能解释清楚这其实涉及了很多方面我们就由此展开分析吧两者游戏机最初的设计起点不同对于90后一代印象应该并不陌生当时《数码暴龙》是以一种电子宠物养成类为主的暴龙机开始的随后暴龙机不断地更新也推出了冒险版的类型我还记得小时候痴迷过暴龙机经常两个机子相互连接和朋友的数码怪兽进行对战并且它有个独特的特点:制作小巧就如同动漫里太一他们的进化机一样拿在手里特别酷炫但在这帅气小巧的背后却隐藏着比较细节的小问题俗话说得好孩子不能输在起跑线上游戏亦是如此虽然暴龙机和gameboy的发行时间有所不同但是起初吸引的人流是有区别的起初暴龙机比gameboy小太多再加上当时的技术不成熟这使得暴龙机的容量与频幕不如gameboy这样一来两者所带来的画面感以及游戏内容丰富程度的差距可想而知所以虽然《数码暴龙》后面有主机平台和掌机平台但显然它一定程度上就是输在了起跑线游戏制作理念的不同其实两款游戏系列最初的时候还是有一些相似之处的但谁都想独具更多的特色所以走着截然不同的设计理念虽然两者一开始都取得了相当大的成功但由于理念的不同让它们的发展之路越来越不一样《数码暴龙》随着游戏制作的发展可以看得出它们更侧重于剧情冒险使得游戏在养成类方面发展缓慢相比于同时代的《口袋妖怪》要粗糙很多而反观《口袋妖怪》它以脉络清晰的宝可梦大师之旅为核心在不断创作剧情的同时还重点经营着宝可梦的养成不断创作出新的养成元素让游戏越来越多元和竞技化时代在变化游戏也在变化在这个游戏发展迅速的时代游戏不得不充斥着快餐文化想要让游戏保鲜就必须在保持自己特色的同时具有一定的竞技性显然《口袋妖怪》在这一点上做得比《数码暴龙》要好很多制作方决策上的重大失误我们大家都知道想要做出一个好的游戏作品难度必然是很高的因为这不仅仅时需要游戏制作方的努力有时还需要拼点运气但《数码暴龙》的制作方恰恰就失误在了这份来之不易的运气——《数码宝贝》所带来的人气了解这两款动漫的小伙伴们其实应该知道在最初的时候《数码宝贝》影响力是很大的虽说相比于《宠物小精灵》要虐逊一筹但潜力十足可由于先出的游戏所以游戏与动漫的剧情以及世界观难免会有所偏差的于是转折点就这样出现了制作方下了一个决定:跟着动漫走决定看似很简单但着显然是不顾及游戏的受众群体画风与世界观的突然转变傻瓜才会受得了他们甚至搞不清楚谁才是数码世界起源的主力军谁才是肯付费的关键而且在制作那一方面他们也没有好好去做专注剧情而忽视同样重要的数码宝贝们它们在游戏里的战斗相比于《口袋妖怪》显然是差强人意的游戏做不好随之而来的是一系列的连带反应动漫理所当然地被拖累了周而复始形成恶性循环的趋势动漫在后来剧情上确实要背锅但那也是无可奈何对游戏平台是三心二意当时《数码暴龙》红了之后制作方是主打PS平台的但他们不仅限于此还花费了许多的人力物力去拓展掌机平台从查阅两游戏的年代史我们能明显发现两游戏虽然都在主机平台和掌机平台都有所涉及但《数码暴龙》偏向于多方位共同发展而《口袋妖怪》则完全倾向于掌机平台主机平台更像是他们的尝试与副产物毕竟这也同样关乎受众群体的消费(PS价格和掌机价格的不同)没站稳脚步而多方位发展平台这看似是多元化发展了而实质就好像是在分散粉丝的人流甚至导致粉丝的流失如果他们不那么三心二意操之过急而是像《口袋妖怪》一样现在一种平台里站稳了脚步再往外拓展我相信这会好很多总结《数码宝贝》确实是经典的动漫《数码暴龙》也确实是曾经我们爱玩过的游戏但到现在来看确实一直在走下坡路最后结合上面所提到的一些因素来总结一下《数码暴龙》与《口袋妖怪》的发展差距拉大的原因两者同样是由游戏机起家但在游戏机起点这方面《口袋妖怪》占据了起点的优势两者游戏理念不同是好事《数码暴龙》关注游戏剧情也并没错但大家都是养成类游戏起步《数码暴龙》直接摒弃养成类的优点和魅力这是不可取的除此之外他们也没有把握住当今游戏竞技的重要性《数码暴龙》游戏制作方的一个决策转折点:选择跟着动漫走放弃了游戏里的剧情与世界观这直接导致了粉丝的一部分流失甚至拖累了动漫相比于《口袋妖怪》的专注掌机《数码暴龙》没站稳脚步就往多平台进行了发展导致受众肯定有一部分流失游戏质量也没达到最佳以史为鉴我希望有一天如果我们的国漫产业与游戏产业联合并且十分壮大的时候游戏制作方不要犯同样的错误同样的作为一个《数码暴龙》的90后老粉我还是挺希望《数码暴龙》能够继续发展下去在回忆里那一首歌那几只数码宝贝那进化的声音那团结的几个孩子……这都是童年的回忆啊好了这次的话题就聊到这里在座的各位你们对此又是怎么一个看法呢我在此欢迎你们来评论区里讨论哦

镰田大地的助攻如同艺术大师笔下的精妙一笔让人拍案叫绝日本足球的传控美学在这场比赛中得到了淋漓尽致的展现他们的每一次传球、每一次跑位都透露出对足球深刻的理解和热爱这样的日本队无疑是亚洲足坛的一股强劲力量

编剧:
更新:

2025-06-09 19:44:53

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国语
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